2023
Creative Portfolio
Beatrice
Sgaravatto
Creo
esperienze
interattive
@vistadibea
@minime_differenze
About Me
Beatrice Sgaravatto
Mi chiamo Beatrice, sono nata nel 1990 e cresciuta nella campagna emiliana. Sono una pervasive games producer: creo esperienze interattive analogiche e digitali e mi occupo di tutte le fasi di realizzazione del progetto, dall'idea, alla ricerca del team di lavoro, al coordinamento, e alla comunicazione.
Formazione ed esperienze
2011
2013
2017
Minime Differenze
Laurea triennale
Laurea Magistrale
Fondo il progetto di pervasive games Minime Differenze, nasce come collettivo e diventa poi il mio lavoro principale.
In Scienze e Tecnologie della Comunicazione presso l'Università di Ferrara, con tesi sulle nuove strategie di marketing per studi associati.
In Cinema e Produzione Multimediale all'Università di Bologna, con tesi riguardo gli urban games come eventi dal vivo.
Portfolio
Ovvero: un assaggio dei miei lavori in questi anni
Installazione permanente
Escape Room Wistery
#escape room #innovazione
Per Wistery ho creato due escape room innovative: Laboratorio è ambientata in un un antico ufficio scientifico, con scenografie anni ‘70 e il gameplay si basa sull’interazione con un’AI; la seconda escape si chiama Buio, e i suoi enigmi si basano sull’utilizzo dei cinque sensi.
Evento dal vivo
Seekers
#marketingterritoriale #adrenalina #università
Una caccia al tesoro notturna per gli studenti universitari, in cui scoprire gli esercenti del centro storico di Ferrara e le vie più nascoste e segrete. È stato il mio primo evento gestito in autonomia e in prima persona, ne ho prodotte 5 edizioni dal 2011 al 2017, curando il game design, gli accordi commerciali, la grafica, la comunicazione, la selezione e gestione del team di lavoro, l'ufficio stampa.
Evento dal vivo
Compermesso
#marketingterritoriale #genZ #abitare
Un gioco di esplorazione cittadina sul tema dell'abitare la città e del costruire relazioni con il vicinato. Nel gioco, della durata di 3 ore, ci si muove facendosi invitare nelle case della città per completare bizzarre missioni fotografiche. Uscito in unica edizione nel 2018, ho curato il game design, l'organizzazione dell'evento, il rapporto con le istituzioni e la comunicazione.
Evento dal vivo
Storie al Kilo
#commercianti #alimentazione #acquisticonsapevoli
Storie al Kilo è un urban game performativo a partecipazione gratuita che si è svolto per due settimane al Mercato Comunale Coperto di via Montegani, a Milano, nel 2019. Realizzato dalla Compagnia Teatrale Campoverde Ottolini, in questo progetto, finanziato dal comune di Milano, mi sono occupata della consulenza di game design per l'esperienza di gioco, per portare giocatori e giocatrici a scoprire la storia degli alimenti e delle persone che abitano il mercato.
Evento dal vivo
Robot Love
#seriousgame #emozioniumane #territorio
Robot Love è il gioco fotografico per riscoprire le emozioni umane: ogni giocatore riceve un suo piccolo robot fatto di legno riciclato e materiali di recupero e deve accompagnarlo ad esperire il mondo per la prima volta, superando sfide, scattando fotografie e interfacciandosi con i passanti. Ho prodotto Robot Love nel 2019, in singola edizione, e mi sono occupata della creazione dell'evento, dell'allestimento della location, del game design e della comunicazione.
Evento dal vivo
Lumina
#marketingterritoriale #natura #esplorazione
Lumina è un gioco teatrale del 2018, creato da Urban Game Factory, un'esperienza notturna di 3 ore, in cui esplorare il parco dell'Abbazia di Chiaravalle (MI) alla ricerca di piccoli tesori luminosi, scappando dagli attori-ombra e cercando di raccogliere i frammenti di storia dei cinque elementi. In questo progetto io mi sono occupata dell'assistenza al game design.
Evento dal vivo
Play Your Future
#hackathon #innovazione #digitale
In settembre 2023 content creator, studenti universitari e mentor hanno popolato lo Spazio PHYD di Milano, per discutere di gamification, AI, talent attraction e nuove opportunità e professioni del mondo del digitale. In questo contesto io ho prodotto l’hackathon che ha animato l’evento, occupandomi della progettazione, del design dell'esperienza, della produzione dei testi, del coordinamento dello staff e dell'allineamento con Giffoni e Adecco, della produzione grafica e dei materiali stampati e digitali.
Marketing interattivo
BiblioEscape
#marketingterritoriale #biblioteca #mistero
Il concetto di un'escape room all'interno di una biblioteca è già molto conosciuto e io ho ho avuto il piacere di progettarne una temporanea per la biblioteca di San Possidonio (MO). Mi sono occupata del game design, della narrazione, della ricerca materiali per la scenografia, della grafica e del sound design.
Ibrido
Morte di un antiquario
#marketingeditoriale #noir #romanzointerattivo
Morte di un antiquario è il primo libro del ciclo del Capitano De Nittis, scritto da Paolo Domenico Regina. Nel 2016 ho prodotto l'omonima caccia al tesoro: un gioco ibrido, da giocare con lo smartphone ma passeggiando in città, che ha reso il libro un vero e proprio giallo interattivo. In questo progetto mi sono occupata del game design e della narrazione, del copy, della progettazione grafica, di creazione siti internet interni al gioco e comunicazione esterna.
Ibrido
Agrippina
#seriousgame #genAlpha #GameLab
Sotto la mia supervisione la classe 2C del Liceo Carducci di Ferrara ha creato una caccia al tesoro lungo le vie del Quartiere Giardino, mischiando indovinelli e narrazioni in un gioco in forma cartacea e digitale. È nata così Agrippina, un'esperienza di gioco piena di colpi di scena e intrighi, da giocare passeggiando tra le vie del quartiere.
Marketing digitale
70minuti
#filosofia #esercizi #crescitapersonale
70minuti è il gioco che ho prodotto per attivare la community di Tlon e promuovere l'uscita del libro Prendila con filosofia. Il gioco era composto da piccole missioni da poter svolgere nella quotidianità, allo scopo di crere dibattito e confronto sul gruppo Facebook Amici e Amiche di Tlon. In questo progetto mi sono occupata del game design, della costruzione delle missioni, del copy e della costruzione del sito internet dedicato.
Marketing digitale
Mostascene
#territorio #videogame #app
MostaScene è un videogioco narrativo pensato per raccontare il quartiere 5 di Padova (Armistizio-Savonarola) con un focus particolare sul rione Palestro. Sviluppata all'interno della residenza artistica Urban History Reloaded, l'esperienza ludica èporta le persone ad incontrare varie realtà del quartiere e a conoscerne le storie, il passato, il presente, e immaginando un futuro possibile. In questo progetto mi sono occupata del game design e del coordinamento del gruppo di lavoro.
Marketing digitale
La città nascosta
#territorio #alternaterealitygame #mistero
La città nascosta è un gioco di promozione territoriale. L'ho prodotto durante il periodo del lock down, ed è pensato per farti esperire sei città italiane, rimanendo comodamente sedut* sul tuo divano. Il gioco si presenta il forma di PDF, come se fosse una copia di un vecchio diario di appunti del professor Ermanno Folli. Leggendo il diario e decifrando gli appunti si parteciperà ad un vero e proprio tour digitale delle più famose città. Mi sono occupata del game design, della progarmmazione, della grafica e della comunicazione.
Marketing digitale
Il tesoro del brigante
#seriousgame #enigmi #mistero
Il tesoro del Brigante Gentiluomo è una caccia al tesoro digitale basata sulla storia di Ghino di Tacco. Il gioco racconta il territorio di Torrita di Siena, lasciando in mano a chi gioca una serie di piccoli indizi che permettono di recuperare l'antico tesoro del brigante. In questo progetto di promozione territoriale mi sono occupata degl game design, della narrazione, della grafica e dell'impaginazione.
Marketing digitale
Future Plot Game
#genAlpha #scuola #lavoro #terzosettore
Future Plot Game è un gioco di missioni fotografiche commissionato dal Forum del Terzo Settore per permettere alle giovani generazioni di raccontare come viene vissuto da loro in prima persona il tema dell'alternanza scuola lavoro. In questo progetto, gestito da Urban Games Factory, sono stata co-game designer insieme a Davide Pedron.
Marketing digitale
Circolar Escape
#ecologia #sostenibilità #escaperoom
L'escape room circolare è stata commissionata dal Comune di Milano per sensibilizzare sui temi dello spreco della plastica e del suo corretto utilizzo e riciclo. Il gioco è stato lanciato con un evento dal vivo nel 2021, ed è poi rimasto a disposizione in forma digitale.
Team building interattivo
Che fine ha fatto Mr. Coniglio?
#stupore #team #alternaterelitygame
Ho prodotto questo gioco nel 2022 per ING: si tratta di un'esperienza di team building digitale in cui le persone partecipanti si trovano a dover ricostruire il mistero della scomparsa di Mr. Coniglio, un giovane coniglio chef, scomparso nel nulla prima di un'importante gara di cucina. Chi gioca si ritroverà a risolvere enigmi, fare telefonate ad attori, ricercare strani siti online e creare anche un bizzarro cocktail finale. Nel gioco mi sono occupata del game design, della narrazione e del copy, della creazione di siti, della creazione dell'esperienza di debriefing finale, della grafica.
Team building interattivo
Berus
#teamwork #studenti #mistero
Per ESCP Business School ho creato un'escape room digitale per 120 partecipanti di diverse nazionalità. Il gioco, introdotto da un attore via call, portava le squadre ad investigare sugli incantesimi caotici dello spiritello Berus, ricercando le informazioni per risolvere i misfatti che lo spiritello aveva lasciato nella nostra dimensione. Per questo progetto mi sono occupata del game design, della grafica, della costruzione siti interni al gioco, della narrazione e del copy.
Team building interattivo
In rotta per Magellano
#vision #formazione #escaperoom
Nel contesto delle Best Conference dedicate ai migliori dipendenti Unicredit, mi sono occupata della creazione dell'esperienza finale dell'evento: un'escape room fisica, in cui ogni squadra doveva recuperare il tesoro perduto di Magellano. In collaborazione con Livello7, per questo progetto mi sono occupata del game design, del copy, della grafica, della scenografia e della gestione delle persone giocanti.
Sport
Racoon
#adrenalina #esercenti #territorio #università
Vincitore dell'Urban Game Festival di Matera 2019, Racoon è un gioco sportivo di esplorazione dell'ambiente: le persone partecipanti ricevono la propria coda di procione da indossare e devono recuperare il maggior numero di tesori nascosti sul territorio di gioco, senza farsi rubare la coda dagli avversari. I tesori sono campanelli e, una volta trovati, vanno indossati al collo, rendendo chi ha più tesori sempre più individuabile dalle altre persone. Alla fine delle due ore di gioco vince: chi ha recuperato più tesori e chi ha rubato più code avversarie.
Sport
La Notte degli Invisibili
#adrenalina #esercenti #territorio #università
In co-design con Francesco Rugerfred Sedda, la Notte degli Invisibili è un gioco notturno molto simile a guardie e ladri. I partecipanti scelgono se giocare nella fazione delle Ombre o dei Falchi e, a fine esperienza, vince la fazione che ha conquistato la porzione di territorio cittadino più ampia.
Conferenze
Talk e interventi
"Urban Games" San Donà Fumetto 2017
Formazion Ludica per OFpassiON 2020
Formazione Ludica per Carta Giovani Verona 2021
Formazione Ludica per Festa della Filosofia Tlon 2022
Seminario per l'Università degli studi di Perugia 2021
Minime Differenze
Un gioco al mese
#bisognodicreare
Da gennaio 2022 a giugno 2022 ho creato un gioco al mese sulle indicazioni che ricevevo dagli utenti tramite le instagram stories. Lo scopo era la divulgazione riguardo i pervasive games e la promozione di Minime Differenze. Ogni mese chiedevo che mi venisse suggerito un argomento e un oggetto da inserire come oggetto di gioco. Ne sono usciti 6 giochi bizzarri e innovativi.
Minime Differenze
Pur Sempre Uno Strumento
#crescitapersonale
Pur Sempre Uno Strumento è l'ultimo gioco che ho prodotto, nel 2023. Si tratta di un gioco per l'accettazione corporea e la crescita della consapevolezza rispetto al tema del corpo. Al momento è in fase di playtesting e verrà rilasciato ufficialmente nella seconda metà del 2023.